Magic

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Fire Magic

Name Japanese Name MP Cost Required Stats Details How to Unlock
Fire RF ファイアRF 8 50/60/70 魔法魔導院で最初に正式化された魔法 Available from the start.
Fire RF2 ファイアRF2 45 55/65/75 RFタイプの貫通力を高めた形式。命中後も威力を減衰せず、別な対象にもダメージを与えられる 5章実戦演習 候補生を援護せよクリア報酬
Fire SHG ファイアSHG 50 60/70/80 小型の火球を拡散させる魔法 2章 m6初陣の候補生クリア後
Fire SHG2 ファイアSHG2 55 65/75/85 火球の拡散方式を変更し、より遠距離の敵でも多数の着弾が期待できるように調整
Fire ROK ファイアROK 65 60/70/80 ブリザドROKに続いて開発された魔法 3章 m10魔導アーマー破壊指令 クリア報酬
Fire ROK2 ファイアROK2 120 70/85/100 威力を増大させつつ、弾速も向上 3章 m8トゴレス要塞攻略戦 SO達成報酬
Fire MIS ファイアMIS 55 60/70/80 サンダーMISに続いて開発された魔法 5章 m13ジュデッカ会戦 クリア報酬
Fire MIS2 ファイアMIS2 40 50/65/80 MIS系の威力を高めた高性能型。 威力を高める代償に消費するMPが増加し飛翔速度も低下したが、威力を増大するという目的は達成している 6章 m14ビッグブリッジ突入作戦 SO達成報酬
Fire BOM ファイアBOM 85 55/65/75 BOMタイプでは2番目の魔法 0組教室の授業で「炎属性魔法学初級一」を受ける
Fire BOM2 ファイアBOM2 110 60/75/90 より威力を高めたBOM2タイプとして開発が開始された 7章 m16帝都攻略作戦 クリア報酬
Kill Fire キルファイア 30 60 キルサイト状態にする目的で開発された魔法
Kill Fire 2 キルファイア2 40 65 速度、射程などが向上

Blizzard Magic

Name Japanese Name MP Cost Required Stats Details How to Unlock
Blizzard RF ブリザドRF 25 50/60/70 ファイアRFに続いて開発された魔法 0組のモーグリの授業「冷気属性魔法学初級一」を受ける
Blizzard RF2 ブリザドRF2 45 55/65/75 性能的にRFタイプを凌ぐ ローシャナ撤退戦クリア報酬
Blizzard SHG ブリザドSHG 50 60/70/80 ファイアSHGの冷気版として開発された 6章 エイボン奪回作戦クリア報酬
Blizzard ROK ブリザドROK 65 60/70/80 高い魔力密度の弾はMISSタイプのような誘導はできず、発射方式を変えることで実用化 3章 魔導アーマー破壊指令 SO達成報酬
Blizzard ROK2 ブリザドROK2 120 70/85/100 ファイアROK2とほぼ同時期に制式化 4章 11.html#22">決死圏脱出 SO達成報酬
Blizzard MIS ブリザドMIS 55 60/70/80 ファイアMISと同時期に開発された魔法 3章実戦演習 鍾乳洞の戦い クリア報酬
Blizzard MIS2 ブリザドMIS2 90 50/65/80 ファイアMIS2の成功を受けて開発 5章 13.html#22">ジュデッカ会戦 SO達成報酬
Blizzard BOM ブリザドBOM 85 55/65/75 接近戦での戦闘を意図して開発された魔法。術者中心に発動する形式であり、敵に接近しないと効果がないが、全方位を攻撃できる魔法として戦闘スタイルの拡大に成功している Available from the start.
Blizzard BOM2 ブリザドBOM2 110 60/75/90 効果時間を伸ばして、より多くの敵により多くのダメージを与える調整を施した魔法 最終防衛線クリア後
Ratio Blizzard レシオブリザド 100 60 魔法の効果を対象全体に広げることで相手に合わせてダメージが変化する
Ration Blizzard 2 レシオブリザド2 150 65 ダメージ比率を向上させており、同じ目標に対してより大ダメージを与えられる

Thunder Magic

Name Japanese Name MP Cost Required Stats Details How to Unlock
Thunder RF サンダーRF 25 50/60/70 ファイアRFに引き続いて開発された魔法 2章3回目の自由時間にアルトクリスタリウムを起動後
Thunder SHG サンダーSHG 20 60/70/80 雷は機械に対して有効性が認められていていたので、早期の実用化が最優先とされ、収束率を高めることをせず、放射線状に発射する魔法として完成 Available from the start.
Thunder SHG2 サンダーSHG2 55 65/75/85 魔法の収集率を高めることで、直線上にダメージを与えられるように改良 サンダーSHGを300回使用
Thunder ROK サンダーROK 65 60/70/80 ブリザドROKに続いて開発された魔法 11.html#22">決死圏脱出 SO達成報酬
Thunder ROK2 サンダーROK2 120 70/85/100 ROK2タイプの中で最も遅れて開発された魔法
Thunder MIS サンダーMIS 35 60/70/80 高威力の魔法に誘導性を持たせることを目標として開発された魔法。発射速度・飛翔速度はRF系に劣るが誘導性と威力は遥かに勝る性能となった モーブファントマを15個入手せよ
Thunder MIS2 サンダーMIS2 90 50/65/80 皇国軍の新型アーマーに対抗すべく開発された
Thunder BOM サンダーBOM 85 55/65/75 雷系の特性をBOMタイプの発動条件に収めるのに時間を費やされた 0組教室のモーグリの授業で「雷属性魔法初級」を受ける
Thunder BOM2 サンダーBOM2 110 60/75/90 BOM2タイプの中で最後に開発された マキナの戦いクリア後
Hell Thunder ヘルサンダー 50 60 状態異常をすべて付加する試作魔法として開発された
Hell Thunder 2 ヘルサンダー2 70 65 威力が低かった点を改善している

Defense Magic

Name Japanese Name MP Cost Required Stats Details How to Unlock
Cure ケアル 80 50/60/70 HP回復魔法として古くから使われていた Available from the start.
Protect プロテス 135 60/70/80 ダメージを軽減する魔法としてケアルに引き続いて制式化された 3章 イスカ潜入指令
Invis インビジ 255 80/100/120 敵に視認されなくする魔法 霧中の襲撃 SO【5分間気付かれるな】達成報酬
Esuna エスナ 70 10/30/50 数々の状態異常を治療 0組モーグリの授業で「防御魔法学初級二」を受ける
Raise レイズ 255 75 死亡した味方を蘇生する魔法 イスカ潜入指令の難易度「困難」をクリア
Wall ウォール 55 55 皇国軍の主兵装である射撃兵器を防ぐ防壁として有用 Available from the start.
Avoid アボイド 40 10 敵の攻撃を回避する魔法<br />※相手の攻撃と同時に回避モーションとってくれる プレイ時間が10時間以上の時に噴水広場にいる1組モーグリに話す
Holy ホーリー 220 95 攻撃範囲は狭いものの、威力を高めることに特化されて開発された
Aura オーラ Raises Physical Attack.
Cure ケアル 80 50/60/70 Heals HP.
Haste ヘイスト Increases movement speed.
Invis インビジ The caster becomes invisible and can be neither seen or attacked by the enemies.
Protect プロテス Raises defense.
Quick クイック Speed up magic casting time.
Regen リジェネ HP regenerates over time.
Trance トランス Raises Magic Attack.
Wall ウォール A translucent wall appears before the caster and block attacks. After a certain amount of damage the wall will break down.

Unique Magic

Name Japanese Name MP Cost Required Stats Details How to Unlock
Ultima アルテマ 255 100 大威力の魔法として理論研究は進んでいたが、魔力消費・安全性などの実用化への調整に手間取り、試作段階で終戦を迎えており、実戦で使用した部隊はいないとされている SPP取得数累計500000
Ultima 2 アルテマ2 255 80 朱雀軍は、最終的に攻撃魔法をアルテマ系統一種に絞る予定で数々のアルテマの派生形が計画されたが、そのうちのひとつがスタン効率を持たせたアルテマ2でSPランク保有専用とされていた 乱入のランクを上げると出る
Ultima 3 アルテマ3 255 120 アルテマ2の更なる改良型として試作されていた魔法で、ストップの効果を付加している
Fullcure フルケア 255 55 回復魔法の上位魔法として、HPの全回復に加えて、状態異常の回復にも対応
Fullcure 2 フルケア2 255 90 フルケアの上位バージョンとしてMP全回復の効果を加えた魔法
Fullmagic フルマジック 255 60 魔法攻撃者の支援用に開発された魔法。対象のMP消費を抑えることができる
Fullmagic 2 フルマジック2 255 100 支援効果を高めるために、トランス・クイックといった効果も対象に追加
Reraise リレイズ 255 70 戦死回避のために、死亡から復活する効果のある【フェニックスの羽】の効果を魔法化したもの
Reraise 2 リレイズ2 255 115 リレイズの上位バージョンとして、対象のHP・MP回復の効果も付加している
Boost ブースト 255 55 直接攻撃者の支援用に開発された魔法
Boost 2 ブースト2 255 85 効果は非常に優れていたが、運営上の問題は解決しておらず、更に量産コストも高くなった
Death デス 255 75 魔法の効果として、ダメージだけではなく状態異常をおこさせる、ということは古くから理論としては確立しており、そのうち【キルサイト】の効果を持つ魔法として開発された 19.html#4">アミター制圧戦 SO達成報酬
Meteor メテオ 255 85 複数の弾頭を、術者の位置に関係なく使用することができる魔法として開発された。威力としては実用化された魔法の中で最高ランク フェイス大佐の蜂起の不可能レベルをクリア
Bio バイオ 120 10 毒は効果が持続するので対象次第では非常に効果が高い 3章実戦演習 キザイア陽動作戦 クリア報酬
Quake クエイク 255 80 広範囲攻撃が特徴で、火力支援用向き 2章 敵中突破作戦 SO達成報酬
Tornado トルネド 180 70 【風】属性の魔法として開発された。飛行目標への有効性が期待されている 3章 霧中の襲撃を難易度困難でクリア
Aloud アラウド 80 70 多方位射出型の魔法として開発された。多方位攻撃をコントロールするのは至難 7章実戦演習 アミター制圧戦クリア後

Magic System Explanation

Magic Spell Acronyms

Attack magic in FF0 have letters following the name which explains how the magic acts in battle.

[RF] - Rifle (ライフル)
RF magic shoots out in a straight line. These spells have long range, allowing them to hit far away targets.

[SHG] - Shotgun (ショットガン)
SHG magic shoot out in a fan like burst in front of the character allowing for multiple hits and greater damage the closer the player is to the enemy.

[BOM] - Bomb (爆弾)
BOM magic explodes in a burst around the character affecting the area. Also affective against fast approaching enemies.

[ROK] Rocket Launcher (ロケットランチャー)
When casting ROK magic, a cursor will appear on the screen allowing the player to choose the direction and trajectory they desire. The magic explodes on impact causing massive damage to the surrounding enemies.

[MIS] Missile (ミサイル)
MIS magic chases after the targeted enemy.

Required Stats

Each character has four magic stats. Fire, Blizzard, Thunder and Defense. These stats determine not only what magic they are capable of using, but how powerful those spells can be.
For example, Cure has Required Stats of 50/60/70. This means to be able to cast Cure at all the character's Defense Magic stat must be at least 50. When it goes about 60 they will be able to cast the next level, Cura. And once they have over 70 Curaga will be available to them.

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